Technique d’animation de sprites, qui permet d’utiliser la palette (généralement en mode 0) pour optimiser leur affichage, en simulant les ‘bitplans’.
Cela permet d’utiliser des opérateurs comme XOR (OU exclusif) pour réaliser du masquage de sprite. Un des intérêts, c’est que cela permet de restituer le fond sans avoir a stocker le fond, et d’utiliser la même routine pour afficher ou pour effacer, l’opérateur XOR étant son propre réciproque :
(A XOR B) XOR B == A
Ghost’n goblins ( 1985) , Mission genocide (1987) ou plus récemment Relentless utilisent cette technique, ce qui explique le nombre de couleur limitées pour les sprites.




Liens
- Article de Pict dans ACPC n ° 47, sur CPCrulez
- Article de Elmar Krieger dans ACPC n ° 48 sur Abandonware ou sur ACME
- Discussion sur cpcwiki
- Cours de programmation sur Asmtrad CPC