Dual Playfield

Technique d’animation de sprites, qui permet d’utiliser la palette (généralement en mode 0) pour optimiser leur affichage, en simulant les ‘bitplans’.

Cela permet d’utiliser des opérateurs comme XOR (OU exclusif) pour réaliser du masquage de sprite. Un des intérêts, c’est que cela permet de restituer le fond sans avoir a stocker le fond, et d’utiliser la même routine pour afficher ou pour effacer, l’opérateur XOR étant son propre réciproque :

(A XOR B) XOR B == A

Ghost’n goblins ( 1985) , Mission genocide (1987) ou plus récemment Relentless utilisent cette technique, ce qui explique le nombre de couleur limitées pour les sprites.

Palette de Ghost’n’Goblins
Palette de Mission Genocide
Relentless (Psytronik Software)
Palette de Relentless

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