Dots

Ensemble de points animés selon des trajectoires variées. Le but du jeu étant d’avoir le plus de points en mouvement à l’écran.

Batman Forever – Batman Group (2011)
Deep Space -GPA(1995)-

Multi mode vertical

Principe du multi mode, mais en changeant le mode une ou plusieurs fois sur une meme ligne à l’écran. Nécessite une synchronisation beaucoup plus précise que le multi mode simple, ce qui s’apparente à une rupture verticale, car il faut faire croire au CRTC qu’une nouvelle ligne vidéo commence au cours du balayage d’une ligne vidéo, autrement dit générer des HBL (Horizontal Blanking) artificiels

Camembert 4 – Mortel & Overlanders (2000)
One screen Colonies – Vanity (2018)
Scroll Factory – Impact & Praline (2018)

Liens

Multi Mode

Technique qui consiste à changer le mode video en cours de balayage écran. Utilisée dans de nombreux jeux pour afficher les scores, les textes dans un mode avec peu de couleur mais une résolution élevée (mode 1 par exemple) et le jeu lui meme dans un mode avec plus de couleur et une résolution plus faible (mode 0).

L’armure sacrée d’Antiriad

Dans le jeu Imperial Majong de Targhan, on peut voir une utilisation originale de cette technique: les modes 0 et 1 sont alternés une ligne sur deux, ce qui donne l’illusion d’avoir à la fois une palette riche et une définition élevée

Imperial Mahjong – Targhan

Liens

Rupture Ligne à Ligne

Technique qui consiste a changer l’adresse de la mémoire vidéo à chaque ligne de l’écran. Permet de nombreux effets (kefrens bars, scrollings évolués, plasmas, etc.)

Fucking Exams – Logon System (1991)
CPC iz Dead – Nephilim (1993)
Batman Forever – Batman Group (2011)

Liens